Hacking for Humanity Latin America promueve reducir la brecha de habilidades
Los capítulos Brasil, Ecuador, República Dominicana y México de Girls in Tech convocan a diseñar soluciones tecnológicas para programas educativos en materia de habilidades blandas a distancia y que puedan utilizarse en comunidades en donde el acceso a internet es limitado o inexistente.
La pandemia global de COVID-19 ha afectado la educación de niños y jóvenes, especialmente en poblaciones vulnerables. Desafortunadamente en México y, en general, en Latinoamérica, muchas personas no cuentan con los recursos necesarios para recibir educación a distancia, incluyendo el acceso a internet y dispositivos electrónicos adecuados (tabletas, teléfonos, computadoras).
Pero, aún con la tecnología disponible, la brecha de habilidades tanto de los maestros como de los alumnos y sus padres ha dificultado mucho la educación en línea.
Por lo anterior, Girls in Tech, organización sin fines de lucro centrada en el compromiso, educación, y empoderamiento de las mujeres en la tecnología, invita a desarrolladoras, diseñadoras, científicas y estudiantes de entre 18 y 35 años de edad, con residencia en Brasil, Ecuador, República Dominicana y México, a participar en la competencia regional Hacking for Humanity Latin America, un maratón de programación, en modo virtual, con duración de 2 semanas que se realizará del 8 al 23 de mayo del 2021.
Fundada en 2007, Girls in Tech (GIT) es una organización global que busca contribuir a reducir la brecha de género en la tecnología, ofrecer experiencias y oportunidades educativas que motiven y ayuden a las personas a tener carreras exitosas en el sector tecnológico y a luchar por la igualdad salarial. GIT cuenta con 54 capítulos en seis continentes, tiene presencia en 37 países y cuenta con 60 mil miembros.
“Para alcanzar mayor bienestar personal, social y laboral, existen habilidades igual de importantes que la inteligencia académica. Estas son las habilidades blandas, aquellas que están relacionadas con la puesta en práctica de una combinación de habilidades sociales, habilidades de comunicación, aptitudes y capacidad de acercamiento con los demás, como comunicación eficiente, trabajo en equipo, proactividad y empatía. Las personas con habilidades blandas, por lo general, trabajan bien en equipo, están orientadas a resultados y son flexibles en su forma de trabajar y de relacionarse con otros”, dicen desde Girls in Tech.
Inclusión más allá de la conectividad, el objetivo
Si bien Girls in Tech promueve el desarrollo de las mujeres en tecnología, en este concurso son bienvenidos a participar los hombres también. Los participantes de Hacking for Humanity deberán diseñar soluciones tecnológicas que brinden acceso a programas educativos en materia de habilidades blandas a distancia que puedan utilizarse en comunidades en donde el acceso a internet es limitado o inexistente.
- Puede ser un recurso dirigido a maestros, estudiantes, familiares o varias de las anteriores
- Puede estar enfocado en el desarrollo de una habilidad blanda en específico, o de varias habilidades a la vez
- Debe funcionar sin acceso a internet
- El diseño de la solución debe basarse en investigación sobre la habilidad determinada
Cada participante deberá registrarse individualmente, leer y aceptar los términos y condiciones publicados en la plataforma de DevPost de Girls in Tech
- Los equipos de trabajo deberán ser de 3 a 5 personas que se trabajarán y comunicarán de manera remota utilizando la plataforma Webex Teams de Cisco.
- No se aceptarán trabajos individuales; sin embargo, si una persona quiere participar y no tiene equipo, puede inscribirse y unirse a algún equipo existente, o bien, conformar uno nuevo con otros participantes inscritos.
- El equipo deberá integrarse en su mayoría por mujeres y ser liderado por una de ellas.
- La líder del equipo debe inscribir al equipo en DevPost de Girls in Tech
- Los miembros del equipo deben residir en alguno de los países de los capítulos de GIT participantes: Brasil, Ecuador, República Dominicana y/o México.
- El código utilizado en la creación del proyecto debe ser original y cada equipo deberá entregar su proyecto en la página de DevPost de Girls in Tech antes de las 11:45 pm EDT del 23 de mayo del 2021.
Evaluación y premios
El comité de evaluación estará conformado por un total de ocho jueces. Cada capítulo (país) GIT participante, contará con dos jueces invitados, quienes evaluarán los trabajos con criterios específicos que sumarán un total de máximo 20 puntos. Los jueces y premios serán dados a conocer en las próximas semanas en la página de DevPost de Girls in Tech
El primer lugar recibirá US$2 mil dólares en efectivo y el segundo y tercer lugar recibirán premios en especie de los patrocinadores.