Runt (Netzwerk)
Was ist ein Runt?
In Netzwerken sind Runts (Zwerge) Pakete, die kleiner sind als die minimale Größe, die für Frames erforderlich ist. Für Ethernet-Frames beträgt die Mindestgröße beispiellose 64 Bytes. Diese zu kleinen Pakete können auf Netzwerkprobleme hinweisen.
Was ist die Ursache für Runts in Netzwerken?
Im Ethernet, das auf der Idee basiert, dass zwei Parteien die Leitung gemeinsam zu nutzen, sind Runts normalerweise die Fragmente von Paketkollisionen. Wenn zwei Geräte gleichzeitig versuchen, Daten zu senden, kann es zu einer Kollision kommen. Bricht ein Gerät seine Übertragung zu früh ab, weil es eine Kollision bemerkt, kann ein Runt entstehen. In modernen Netzwerken treten Kollisionen weniger häufig auf, da sie meist auf Full-Duplex umgestellt sind, wo Kollisionen vermieden werden.
Runts können auch die Folge schlechter Verkabelung oder elektrischer Störungen sein. Defekte Netzwerkkarten oder Switches sowie deren falsche Konfiguration sind ebenfalls mögliche Ursachen für Runts. Fehlerhafte Treiber oder falsch implementierte oder konfigurierte Netzwerkprotokolle sind weitere potenzielle Fehlerquellen.
Welche Folgen haben Runts für das Netzwerk?
Wiederholte Runts belasten das Netzwerk, da Daten häufiger neu übertragen werden müssen. Treten viele Runts auf, kann dies zu Verzögerungen und verminderter Netzwerkleistung führen, insbesondere bei geschäftskritischen Anwendungen.
Regelmäßiges Monitoring und eine robuste Verkabelungsinfrastruktur können helfen, die Ursachen von Runts zu identifizieren und zu beheben.